项目总结
项目总结
推荐页
上部分是一个轮播图组件,使用第三方库 better-scroll 辅助实现,抓取 QQ音乐(移动端)数据
下部分是一个歌单推荐列表,使用 axios + Node.js 代理后端请求,绕过主机限制 (伪造 headers),抓取 QQ音乐(PC端)数据
歌单推荐列表图片,使用图片懒加载技术 vue-lazyload,优化页面加载速度
为了更好的用户体验,当数据未请求到时,显示 loading 组件
推荐 recommend 页 -> 歌单详情页
由于歌手的状态多且杂,这里使用 vuex 集中管理歌手状态
这个组件更加注重 UX,做了很多类原生 APP 动画,如下拉图片放大、跟随推动、ios 渐进增强的高斯模糊效果 backdrop-filter 等
歌手 singer 页
左右联动是这个组件的难点
左侧是一个歌手列表,抓取 QQ音乐(PC端)歌手数据 并 重组 JSON 数据结构
右侧是一个字母列表,与左侧歌手列表联动,滚动固定标题实现
列表图片使用懒加载技术 vue-lazyload,优化页面加载速度
排行 rank 页
普通组件,很简单
排行页 -> 歌单详情页
复用歌单详情页
搜索 search 页
抓数据,写组件,另外,根据抓取的数据特征,做了上拉刷新的功能
考虑到数据量大且频繁的问题,对请求做了节流处理
考虑到移动端键盘占屏的问题,对滚动前的 input 做了 blur()
操作
对搜索历史进行了 localstorage
缓存,清空搜索历史时使用了改装过的 confirm 组件
支持将搜索的歌曲添加到播放列表
个人中心 user-center
将 localstorage
中 “我的收藏” 和 “最近播放” 反映到界面上
播放器内核页 player
核心组件。用 vuex 管理各种播放时状态,播放、暂停等功能调用 audio API
播放器可以最大化和最小化
中部唱片动画使用第三方 JS 动画库 create-keyframe-animation
实现
底部操作区图标使用 iconfonts
。
抽象了一个横向进度条组
件和一个圆形进度条组件
,横向进度条可以拖动小球和点击进度条来改变播放进度,圆形进度条组件使用SVG <circle>
元素
播放模式有:顺序播放、单曲循环、随机播放,原理是调整歌单列表数组
歌词的爬取利用 axios 代理后端请求,伪造 headers 来实现,先将歌词 jsonp 格式转换为 json 格式,再使用第三方库 js-base64
进行 Base64
解码操作,最后再使用第三方库 lyric-parser
对歌词进行格式化
实现了侧滑显示歌词、歌词跟随进度条高亮等交互效果
增加了当前播放列表组件,可在其中加入/删除歌曲
其他
此应用的全部数据来自 QQ音乐,利用 axios 结合 node.js 代理后端请求抓取
全局通用的应用级状态使用 vuex 集中管理
全局引入 fastclick 库,消除 click 移动浏览器 300ms 延迟
页面是响应式的,适配常见的移动端屏幕,采用 flex 布局
疑难总结 & 小技巧
关于 Vue 知识 & 使用技巧
v-html 可以转义字符
watch 对象可以观测属性的变化
像这种父组件传达子组件的参数通常都是在data()里面定义的呀 为什么这里要放到created()定义 两者有什么区别呢?
因为这个变量不需要观测它的变化,因此不用定义在 data 里,这样也会对性能有所优化
不明白什么时候要把变量放在data()里,什么时候又不需要放 ?
需要监测这个数据变化的时候,放在 data 里,会给数据添加 getter 和 setter
生命周期 钩子函数
生命周期钩子函数,比如 mounted 是先触发子组件的 mounted,再会触发父组件的 mounted,但是对于 created 钩子,又会先触发父组件,再触发子组件。
如果组件有计数器,在组件销毁时期要记得清理,好习惯
对于 Vue 组件,this.$refs.xxx 拿到的是 Vue 实例,所以需要再通过 $el 拿到真实的 dom
关于 JS 知识 & 技巧
一般来说 JS 线程执行完毕后一个 Tick 的时间约17ms内 DOM 就可以渲染完毕所以课程中 setTimeout(fn, 20) 是非常稳妥的写法
关于 webpack 知识 & 技巧
“ ~ “ 使 SCSS 可以使用 webpack 的相对路径
1 | @import "~common/scss/mixin"; |
babel-runtime 会在编译阶段把 es6 语法编译的代码打包到业务代码中,所以要放在 dependencies
里。
Fast Click 是一个简单、易用的库,专为消除移动端浏览器从物理触摸到触发点击事件之间的300ms延时
为什么会存在延迟呢?
从触摸按钮到触发点击事件,移动端浏览器会等待接近300ms,原因是浏览器会等待以确定你是否执行双击事件
何时不需要使用
- FastClick 不会伴随监听任何桌面浏览器
- Android 系统中,在头部 meta 中设置 width=device-width 的Chrome32+ 浏览器不存在300ms 延时,所以,也不需要
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
- 同样的情况也适用于 Android设备(任何版本),在viewport 中设置 user-scalable=no,但这样就禁止缩放网页了
- IE11+ 浏览器中,你可以使用 touch-action: manipulation; 禁止通过双击来放大一些元素(比如:链接和按钮)。IE10可以使用 -ms-touch-action: manipulation
请求接口
jsonp:
XHR:
手写轮播图
利用 BScroll
BScroll 设置 loop 会自动 clone 两个轮播插在前后位置
如果轮播循环播放,是前后各加一个轮播图保证无缝切换,所以需要再加两个宽度1
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3if (this.loop) {
width += 2 * sliderWidth
}
初始化 dots 要在 BScroll 克隆插入两个轮播图之前
dots active状态 是通过判断 currentIndex 与 index 是否相等
currentIndex 更新是通过获取 scroll 当前 page,BScroll 提供了 api 方便调用1
this.currentPageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX
为了保证改变窗口大小依然正常轮播,监听窗口 resize 事件,重新渲染轮播图1
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15window.addEventListener('resize', () => {
if (!this.scroll || !this.scroll.enabled) return
clearTimeout(this.resizeTimer)
this.resizeTimer = setTimeout(() => {
if (this.scroll.isInTransition) {
this._onScrollEnd()
} else {
if (this.autoPlay) {
this._play()
}
}
this.refresh()
}, 60)
})
在切换 tab 相当于 切换了 keep-alive 的组件
轮播会出问题,需要手动帮助执行,利用了 activated , deactivated 钩子函数1
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13activated() {
this.scroll.enable()
let pageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX
this.scroll.goToPage(pageIndex, 0, 0)
this.currentPageIndex = pageIndex
if (this.autoPlay) {
this._play()
}
},
deactivated() {
this.scroll.disable()
clearTimeout(this.timer)
}
实测,首次打开网页并不会执行 activated,只有在之后切换 tab ,切回来才会执行
在组件销毁之前 beforeDestroy 销毁定时器是好习惯,keep-alive 因为是将组件缓存了,所以不会触发1
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4beforeDestroy() {
this.scroll.disable()
clearTimeout(this.timer)
}
后端接口代理
简单设置一下 Referer, Host,让别人直接通过浏览器抓到你的接口
但是这种方式防不了后端代理的方式
前端 XHR 会有跨域限制,后端发送 http 请求则没有限制,因此可以伪造请求
axios 可以在浏览器端发送 XMLHttpRequest
请求,在服务器端发送 http
请求
(在项目编写阶段,可以将后端代理请求写在 webpack 的 dev 文件的 before 函数内)1
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16before(app) {
app.get('/api/getDiscList', function (req, res) {
const url = 'https://c.y.qq.com/splcloud/fcgi-bin/fcg_get_diss_by_tag.fcg'
axios.get(url, {
headers: {
referer: 'https://c.y.qq.com/',
host: 'c.y.qq.com'
},
params: req.query
}).then((response) => {
res.json(response.data) // axios 返回的数据在 response.data,要把数据透传到我们自定义的接口里面 res.json(response.data)
}).catch((e) => {
console.log(e)
})
});
}
定义一个路由,get 到一个 /api/getDiscList
接口,通过 axios 伪造 headers,发送给QQ音乐服务器一个 http 请求,还有 param 参数。
得到服务端正确的响应,通过 res.json(response.data)
返回到浏览器端
另外 因为是 http 请求数据,是ajax,所以 format 参数要将原本接口的 jsonp 改为 json
大公司怎么防止被恶意代理呢?当你的访问量大的时候,出口ip会被查到获取封禁,还有一种就是参数验签,也就是请求人家的数据必须带一个签名参数,然后这个签名参数是很难拿到的这个正确的签名,从而达到保护数据的目的
当然,获取的数据并不能直接拿来用,需要做进一步的规格化,达到我们使用的要求,所以在这方面单独封装了一个 class 来处理这方面的数据,具体请看src/common/js/song.js
flex 布局,热门歌单推荐
左侧 icon 固定大小,flex: 0 0 60px
flex 属性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为 0 1 auto。后两个属性可选。
flex-grow
属性定义项目的放大比例,默认为 0,即如果存在剩余空间,也不放大。flex-shrink
属性定义了项目的缩小比例,默认为 1,即如果空间不足,该项目将缩小。flex-basis
属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
右侧 text 区块 自适应占据剩下的空间,并且内部也采用 flex,使用 flex-direction: column; justify-content: center;
来达到纵向居中排列
recommend 页面 利用 BScroll 滚动
Scroll 初始化但却没有滚动,是因为初始化时机不对,必须保证数据到来,DOM 成功渲染之后 再去进行初始化
可以使用父组件 给 Scrol组件传 :data
数据,Scroll 组件自己 watch
这个 data,有变化就立刻 refesh 滚动
新版本 BScroll 已经自己实现检测 DOM 变化,自动刷新,大部分场景下无需传 data 了
所以也就 无需监听 img 的 onload 事件 然后执行 滚动刷新 了1
<img @load="loadImage" class="needsclick" :src="item.picUrl">
1 | loadImage() { |
歌手页面 数据重构
歌手页面的结构是 热门、 A-Z
的顺序排列,但抓取的接口数据只是 100条常见的歌手,并且是乱序的,但我们可以利用接口的 Findex 进行数据的重构
首先可以定义一个 map 结构1
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6let map = {
hot: {
title: HOT_NAME,
item: []
}
}
接着遍历得到的数据,将前10条添加到热门 hot 里
然后查看每条的 Findex ,如果 map[Findex] 没有,创建 map[Findex] push 进新条目,如果 map[Findex] 有,则向其 push 进新条目1
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19list.forEach((item, index) => {
if (index < HOT_SINGER_LEN) {
map.hot.item.push(new SingerFormat({
id: item.Fsinger_mid,
name: item.Fsinger_name,
}))
}
const key = item.Findex
if (!map[key]) {
map[key] = {
title: key,
items: []
}
}
map[key].items.push(new SingerFormat({
id: item.Fsinger_mid,
name: item.Fsinger_name
}))
})
这样就得到了一个 符合我们基本预期的 map 结构,但是因为 map 是一个对象,数据是乱序的,Chrome 控制台在展示的时候会对 key 做排序,但实际上我们代码并没有做。
所以还要将其进行排序,这里会用到 数组的 sort 方法,所以我们要先把 map对象 转为 数组1
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17let hot = []
let ret = []
let un = []
for (let key in map) {
let val = map[key]
if (val.title.match(/[a-zA-z]/)) {
ret.push(val)
} else if (val.title === HOT_NAME) {
hot.push(val)
} else {
un.push(val)
}
}
ret.sort((a, b) => {
return a.title.charCodeAt(0) - b.title.charCodeAt(0)
})
return hot.concat(ret, un)
根据 title 字母的 Unicode 编码大小排序的(比如:’A’.charCodeAt(0)=65;’B’.charCodeAt(0)=66)然后就a,b,c,d…的顺序了
歌手页面
shortcut 定位
因为 shortcut 整体的高度是不确定的,所以采用的是 top:50%
之后,transform: translateY(-50%);
这样就能动态的根据内容高度而垂直居中
歌手页面 区块与锚点 的联动
点击或滑动 shortcut 不同的锚点 ,自动滚动至相应的标题列表
利用了 BScroll 的 api ,scrollToElement
- scrollToElement 可以滚动至相应的 index 值的区块
第一次点击触碰 shortcut ,获取点击具体锚点的 index 值,记录触碰位置的 index ,利用 scrollToElement ,滚动至相应 index 的区块
而之后,滑动锚点实现滚动是利用 touchmove 事件,将两次触碰的的位置计算值变成 delta 差值:变成改变后的锚点区块 index 值,再将首次触碰的 index 值 + 改变的 delta 值,再利用 scrollToElement ,滚动至相应的区块
1 | onShortcutTouchStart(e) { |
1 | <Scroll class="listview" ref="listview"> |
滑动主列表,侧边 shortcut 自动高亮不同锚点
首先 BScroll 组件 监听滚动事件,并派发事件以供父组件监听,将 pos 值传出去
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6if (this.listenScroll) {
let self = this
this.scroll.on('scroll', (pos) => { // 实时监测滚动事件,派发事件:Y轴距离
self.$emit('scroll', pos)
})
}父组件监听到滚动派发的事件
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@scroll="scroll"
将 pos.y 存在 this.scrollY1
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3scroll(pos) {
this.scrollY = pos.y // 实时获取 BScroll 滚动的 Y轴距离
}
- 再用 watch 检测数据的变化,一旦变化,重新计算每个区块的高度列表。再判断当前滚动的 Y轴值 是否落在相应的 group 高度区间,然后更新 currentIndex ,使 shortcut 的锚点高亮
1 | watch: { |
每个区块的高度列表是 通过 _calculateHeight
函数实现的
1 | _calculateHeight() { |
- 最后只要在 li 上绑定class就可以实现不同位置的锚点高亮了
1
:class="{'current': currentIndex === index}"
这里的 Vue 用法提示:watch
的 scrollY(newY){}
- 当我们在 Vue 里修改了在 data 里定义的变量,就会出发这个变量的 setter,经过一系列的处理,会触发 watch 的回调函数,也就是 scrollY(newY) {} 这里的函数会执行,同时,newY 就是我们修改后的值。
- scrollY 是定义在 data 里的,列表滚动的时候,scroll 事件的回调函数里有修改 this.scrollY,所以能 watch 到它的变化。
- watch 的回调函数的第一个参数表示变化的新值
滚动固定标题 效果实现
在中间部分滚动时,会不断设置 diff 值,每个区块的高度上限(也就是底部)减去 Y轴偏移的值1
this.diff = height2 + newY // 就是 height 上限 - newY 的值
watch 检测 diff 变化,判断如果 diff>0 且 小于 title 块的高度,设为差值,否则为0
再将 fixed 的 title 块 translate 偏移1
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6diff(newVal) {
let fixedTop = (newVal > 0 && newVal < TITLE_HEIGHT) ? newVal - TITLE_HEIGHT : 0
if (this.fixedTop === fixedTop) return // 判断如果两个title区块没有碰到,是不会触发 DOM 操作的
this.fixedTop = fixedTop
this.$refs.fixed.style.transform = `translate3d(0,${fixedTop}px,0)`
}
歌手详情页
singer page 页面 引入 singer-detail 二级路由
index.js 路由里配置1
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10{
path: '/singer',
component: Singer,
children: [
{
path: ':id', // 表示 id 为变量
component: SingerDetail
}
]
}
singer.vue 里设定跳转路由 this.$router.push({})
html:1
<router-view></router-view>
js:1
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5selectSinger(singer){
this.$router.push({
path: `/singer/${singer.id}`
})
}
Vuex
Vuex 教程见:Vuex
通常的流程为:
- 定义 state,考虑项目需要的原始数据(最好为底层数据)
- getters,就是对原始数据的一层映射,可以只为底层数据做一个访问代理,也可以根据底层数据映射为新的计算数据(相当于 vuex 的计算属性)
- 修改数据:mutations,定义如何修改数据的逻辑(本质是函数)。
在定义 mutations 之前 要先定义 mutation-types (通常为动词+名词)
actions.js
通常是两种操作
- 异步操作
- 是对mutation的封装,比如一个动作需要触发多个mutation的时候,就可以把多个mutation封装到一个action中,达到调用一个action去修改多个mutation的目的。
歌手页面,数据利用 vuex 传递
1. 首先 listview.vue 检测点击事件,将具体点击的歌手派发出去,以供父组件 singer 监听
1 | selectItem(item) { |
2. 父组件监听事件执行 selectSinger(singer)
- 指向子路由,向地址栏加上
singer.id
- 向 mutation 提
SET_SINGER
的 commit
1 | selectSinger(singer) { |
mapMutations (语法糖) 映射 mutations ,this.setSinger(singer)
相当于执行 this.$store.commit('SET_SINGER')
(singer 为 mutation 的第二个参数)
而 mutations 内 SET_SINGER
的逻辑为1
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3[types.SET_SINGER](state, singer) {
state.singer = singer
}
3. singer-detail 取 vuex 中存好的数据
1 | computed: { |
getters 内 singer
的逻辑为1
singer = state => state.singer
musiclist 与 songlist
滑动 songlist 与背景图的联动
主要是 监听滚动距离,根据不同的距离条件发生不同的效果1
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32mounted() {
this.imageHeight = this.$refs.bgImage.clientHeight
this.$refs.list.$el.style.top = `${this.imageHeight}px` // 对于 Vue 组件,this.$refs.xxx 拿到的是 Vue 实例,所以需要再通过 $el 拿到真实的 dom
this.minTransalteY = -this.imageHeight + RESERVED_HEIGHT
},
watch: {
scrollY(newY) {
let translateY = Math.max(this.minTransalteY, newY) // 最远滚动改变的距离就是 minTransalteY
let zIndex = 0
let scale = 1
const percent = Math.abs(newY / this.imageHeight)
this.$refs.layer.style.transform = `translate3d(0,${translateY}px,0)`
this.$refs.layer.style.webkitTransform = `translate3d(0,${translateY}px,0)`
if (newY < this.minTransalteY) {
zIndex = 10
this.$refs.bgImage.style.paddingTop = 0
this.$refs.bgImage.style.height = `${RESERVED_HEIGHT}px`
} else {
this.$refs.bgImage.style.paddingTop = '70%'
this.$refs.bgImage.style.height = 0
}
if (newY > 0) {
scale = 1 + percent
zIndex = 10
}
this.$refs.bgImage.style.zIndex = zIndex
this.$refs.bgImage.style.transform = `scale(${scale})`
this.$refs.bgImage.style.webkitTransform = `scale(${scale})`
}
}
自动判断浏览器加CSS兼容前缀 prefixStyle
1 | let elementStyle = document.createElement('div').style |
- 首先生成基于用户浏览器的div样式
- 根据 vendor 供应商定义的不同浏览器前缀,去测试用户浏览器。
方法就是判断创建的 div 样式是否有相应的前缀样式,如果有,则返回前缀样式的key,也就是需要的 前缀 - 通过 prefixStyle 函数,参数为我们需要兼容的样式。如果需要加签注,返回的格式是 前缀 + 首字母大写的样式(应为通常前缀样式为
-webkit-transform-origin
,JS操作时,不能写-
,可以采用驼峰写法,也就是样式首字母大写)
播放器 player
把播放器组件放在 App.vue 下,因为它是一个跟任何路由都不相关的东西。在任何路由下,它都可以去播放。切换路由并不会影响播放器的播放。
播放器 vuex 设计
点击 歌手/歌单 都会进入详情页,详情页 created() 会根据点击的歌手请求相应的数据,然后利用 _normalizeSongs 将数据整理,其中很重要的函数是 createSong ,生成自定义 song 类,方便以后读取
播放器 图片旋转
animation-play-state
animation-play-state CSS 属性定义一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。
恢复一个已暂停的动画,将从它开始暂停的时候,而不是从动画序列的起点开始在动画。
修复BUG:ios下safari与chrome浏览器,animation-play-state样式失效 #60
点击暂停播放的时候,歌曲的图片会继续转动,导致的原因是因为animation-play-state:paused这个样式失效了
修复具体代码
核心代码:1
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14/**
* 计算内层Image的transform,并同步到外层容器
* @param wrapper
* @param inner
*/
syncWrapperTransform(wrapper, inner) {
if (!this.$refs[wrapper]) return
let imageCdWrapper = this.$refs[wrapper]
let image = this.$refs[inner]
let wTransform = getComputedStyle(imageCdWrapper)[transform]
let iTransform = getComputedStyle(image)[transform]
imageCdWrapper.style[transform] = wTransform === 'none' ? iTransform : iTransform.concat(' ', wTransform)
}
解决快速切换歌曲引发的错误
这个错误是由于切换的太快,歌曲并未获取到播放地址,而提前播放
利用了H5新api: canplay
当终端可以播放媒体文件时触发该canplay事件,估计加载足够的数据来播放媒体直到其结束,而不必停止以进一步缓冲内容。
利用这个api,在audio上监听 canplay 派发的事件,做成标志位
后来 api 改至
playing
播放器 进度条 功能
normal 的长形进度条
在 progress 上监听 touchstart
, touchmove
, touchend
三个事件
- touchstart: 获取第一次点击的横坐标和已播放的进度条长度
- touchmove: 获取移动后的横坐标,并定义 delta 为 移动后坐标 - 第一次点击的横坐标
设置 偏移量 offsetWidth 为 已播放的进度条长度 + delta
在去设置 progress 和 progressBtn 的宽度和transform 量都为 offsetWidth - touchend: 一些组件特有的逻辑,和进度条不太相关暂不赘述
而点击任意位置,移动进度按钮,则是通过为 progress 进度条添加点击事件1
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4progressClick(e) {
this._offset(e.offsetX - progressBtnWidth / 2)
this._triggerPercent()
}
mini 的圆形进度条
利用了 SVG 实现,其中有两个圆,一个是背景圆形,另一个为已播放的圆形进度
1 | <div class="progress-circle"> |
修复进度条的 BUG
迷你播放器暂停状态,进入全屏,按钮在进度条最左边
- 原因:当播放器最小化的时候,progress-bar 仍然在监听 percent 的变化,所以在不断计算进度条的位置,然而这个时候由于播放器隐藏,进度条的宽度 this.$refs.progressBar.clientWidth 计算为0,因此计算出来的 offset 也是不对的,导致再次最大化播放器的时候,由于播放器是暂停状态, percent 并不会变化,也不会重新计算这个 offset ,导致 Bug。
- 解决方案:当播放器最大化的时候,手动去计算一次 offset,确保进度条的位置正确。
progress-bar 组件要 watch 下 fullScreen,在进入全屏的时候调用一下 移动按钮函数
歌词 lyric
获取歌词,虽然我们约定返回数据是 json,但QQ音乐 返回的是依然是 jsonp,所以我们需要做一层数据的处理
const reg = /^\w+\(({.+})\)$/
就是将返回的jsonp格式摘取出我们需要的json字段
ret = JSON.parse(matches[1])
将正则分组(就是正则括号内的内容)捕获的json字符串数据 转成 json 格式
然后我们在 player 组件中监听 currentSong 的变化,获取 this.currentSong.getLyric()
1 | axios.get(url, { |
然后我们得到的返回数据的是 base64 的字符串,需要解码,这里用到了第三方库: js-base64
(我们这次用的是QQ音乐pc版的歌词,需要解码base64,而移动版的QQ音乐是不需要的)
1 | this.lyric = Base64.decode(res.lyric) |
之后利用第三方库: js-lyric
,解析我们的歌词,生成方便操作的对象
1 | getLyric() { |
歌词滚动
当前歌曲的歌词高亮是利用 js-lyric
会派发的 handle 事件1
this.currentLyric = new Lyric(lyric, this.handleLyric)
js-lyric
会在每次改变当前歌词时触发这个函数,函数的参数为 当前的 lineNum 和 txt
而 使当前高亮歌词保持最中间 是利用了 BScroll 滚动至高亮的歌词
1 | let middleLine = isIphoneX() ? 7 : 5 // 鉴于iphonex太长了,做个小优化 |
cd 与 歌词 之间滑动
通过监听 middle 的 三个 touch 事件
offsetWidth
是为了计算歌词列表的一个偏移量的,首先它的偏移量不能大于0,也不能小于 -window.innerWidth
。
left 是根据当前显示的是 cd 还是歌词列表初始化的位置,如果是 cd,那么 left 为 0 ,歌词是从右往左拖的,deltaX 是小于 0 的,所以最终它的偏移量就是 0+deltaX
;如果已经显示歌词了,那么 left 为 -window.innerWidth
,歌词是从左往右拖,deltaX 是大于 0 的,所以最终它的偏移量就是 -window.innerWidth + deltaX
。
1 | middleTouchStart(e) { |
优化
Vue 按需加载路由:
当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,轻松实现路由组件的懒加载。
首先,可以将异步组件定义为返回一个 Promise 的工厂函数 (该函数返回的 Promise 应该 resolve 组件本身):
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ })
第二,在 Webpack 2 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point):
import('./Foo.vue') // 返回 Promise
在我们的项目中的 router/index.js 是这样定义的:1
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11// Vue 异步加载路由
// 引入5个 一级路由组件
const Recommend = () => import('components/recommend/recommend')
const Singer = () => import('components/singer/singer')
const Rank = () => import('components/rank/rank')
const Search = () => import('components/search/search')
const UserCenter = () => import('components/user-center/user-center')
// 二级路由组件
const SingerDetail = () => import('components/singer-detail/singer-detail')
const Disc = () => import('components/disc/disc')
const TopList = () => import('components/top-list/top-list')
无需改动其他的代码
手机联调
电脑,手机 同一WIFI下
配置 config 的 index.js 里的 host 为 ‘0.0.0.0’,手机可以打开电脑的IP地址+端口查看
mac下 ifconfig 查看ip
移动端调试工具
移动端console:vConsole
移动端抓包工具:charles
结语
以上是在实现这个音乐 Vue 项目中遇到的难点以及一些使用技巧。在这里记录下来方便以后自己查阅,还能够给同样在前端这个小领域奋斗的大家提供一小些学习资料~